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WARNING: NON COMPRATE "HEAVY RAIN" - level 11#

Cari amici

riprende la rubrica STAGE CLEAR dedicata al mondo dell’intrattenimento digitale. Ecco di seguito il consiglio di Player One (il curatore della rubrica, che ringrazio):

Heavy Rain è l’attesissima avventura di taglio cinematografica in esclusiva per PS3 scritta e diretta da David Cage. E’ uno dei titoli più attesi dell’anno e ci sono voluti circa tre anni di lavoro per svilupparlo.
Purtroppo gli acquirenti americani ed europei del day-one hanno avuto un’amarissima sorpresa: il titolo si è infatti rivelato pieno di bug, freeze e interruzioni audio; in alcuni casi si corre anche il rischio di perdere i propri salvataggi.
E’ questa dunque la blu-ray generation, mi chiedo? E’ possibile spendere fior di quattrini per titoli programmati da gente incapace di compiere il più semplice dei beta testing?. Faccio presente che ho provato personalmente una demo di Heavy Rain lo scorso agosto al GamesCon di Colonia, e pure in quell’occasione si verificò un freeze. Com’è possibile che nel 2010 possano verificarsi certe cose?.
Spero che questo articolo venga letto da più persone possibili, perché il titolo è già stato lodato fin troppo oltre i suoi meriti. Sappiate che se comprerete Heavy Rain, vi troverete tra le mani un titolo programmato in maniera pessima, tanto da rovinare quasi completamente la pur gradevole esperienza interattiva.
Sony forse aggiusterà tutto con una patch, ma come ho già detto prima, se questo è il futuro…

HR_ps3.jpg

Commenti da parte vostra? .... Alla prossima....

Comments

A parte rari casi...ditemi quali sono i titoli che non sono mai stati oggetto di revisione con una patch!
Sono d'accordissimo con l'autore ma mi sembra che, ormai da molto tempo, le software house escano con dei titoli quando non sono ancora pronte. Questo per ovvi motivi di soldi.

Io ho provato pochi giorni la demo ed andava tutto bene, infatti volevo prendere il gioco. Le patch esistono da sempre e seviranno no?

Sì, è vero! Le patch esistono da sempre ma negli ultimi anni se ne è fatto un largo uso per sanare bugs già noti al momento del lancio del game.
Voglio fare un paragone un po' forte...
...è come se una casa automobilistica uscisse con una nuova auto con problemi noti al sistema di guida...che si fa?
Si esce lo stesso tanto tra un giorno, una settimana o un mese ci sarà il nuovo pezzo che andrà a risolvere il problema.
Ciauz
Marco

@Marco:
IMHO, l'esempio non è calzante... Un'auto potrebbe fare del male a te acquirente o anche a terze persone. Per cui è meglio che tutto funzioni quando esce.
Tieni anche conto che cambiare un pezzo in un'auto è molto costoso (richiamo, tempo meccanico officina per smontaggio e rimontaggio)
Un videogioco che male fa? Hai perso i salvataggi? Pazienza, ricomincia. Quanto costa a una SH la gestione di rilascio di una patch? (un server e un'url)
Come vedi rimediare a un bug software costa molto meno che un bug "harware"

Saluti

lo so lo so... ;-)
L'ho detto che il paragone è forte. Capisco anche siano due piani differenti.
Quello che voglio sottolineare è che le SH, per ovvi motivi economici, fanno scontare i loro problemi ai loro clienti.
Non ricordo il titolo ma una volta giocai ad un game che, ogni duextre, aveva dei problemi ai salvataggi...la prima parte l'ho giocata una decina di volte. Poi mi sono stufato ed ho aspettato la patch (che non era compatible con i salvataggi precedenti e che quindi mi ha obbligato a ricominciare l'undicesima volta).

Quello che consiglio è: prima di comprare un titolo accertarsi che funzioni. Se si leggono recensioni tipo quella di Gianni, attendere la patch prima di acquistare il titolo.

Mi sa che mi è rimasta una parte del pensiero dentro la tastiera.

Non era solo per confutare il tuo paragone, ma per ragionare sul fatto che alle S.H. costa veramente poco far uscire un programma, soprattutto ludico, non perfettamente funzionante, e forse un po' ci marciano, casomai per rispettare lanci già annunciati.

Ciao

no no...avevo capito il senso! Parlo da utente di videogame (uno di quelli che spacca tastiere e joypad quando va storto qualcosa). Capisco che debbano rispettare il lancio del gioco ma non è formalmente corretto.
Se i bugs sono "ridicoli" dico "pazienza" ma se sono più "importanti" allora non ci sto. Ci si deve rendere conto che un utente attende come un invasato (per me è così) l'uscita di un gioco (sto aspettando ACII), lo compra (a caro prezzo...si sta paralndo pur sempre di 50 euri almeno), va a casa tutto gasato e poi se la prende nei denti. A me fa inxazzare da morire (lol).
Nel caso di Heavy Rain, l'hipe generato è davvero enorme e posso solo immaginare la frustrazione dell'utente che vedrà funzioanare il game non al meglio.
Ciauz
Marco

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